Κανείς δεν παίρνει ποτέ πίσω σε ένα παιχνίδι για την επιλογή. Απαιτούν μεγάλη ικανότητα, εμπειρία και κρίση να έχει τον έλεγχο. Ένα παιχνίδι πίσω σχεδόν πάντα καταλήγει σε δίκλινα και αν αποτύχουν να σας, σχεδόν πάντα καταλήγουν σε μια απάτη ή το τάβλι. Αν παίξετε το τάβλι τακτικά είναι αναπόφευκτο ότι θα έχετε από καιρό σε φορά βρεθείτε είτε υπερασπίζεται, ή παίζει ένα παιχνίδι πίσω, έτσι ώστε να είναι απαραίτητη για τον έλεγχο της τεχνικής επιμελώς. Το παιχνίδι είναι πίσω συχνά προκαλούνται από ένας αγώνας ανάπτυξη σε σημαντικό σημείο, όπως είναι το μπαρ σημείο, με τις επαναλαμβανόμενες επισκέψεις και αντιπαραγωγική hits. Όταν η μάχη τελείωσε, ο ένας παίκτης έχει μείνει με πολλές των ανδρών που κινούνται στο σπίτι του αντιπάλου του σκάφους, και δεν κινδυνεύει μόνο να παγιδευτεί, αλλά και να μείνουν πολύ πίσω στην κούρσα τρέχει? φαίνεται σχεδόν βέβαιο ότι είναι σε θέση να χάσουν. Μια επιστροφή μπορεί να αναπτύξει παιχνίδι αρκετά ξαφνικά, όπως θα δούμε σε αυτό το επόμενο παιχνίδι.
Μαύρο κερδίζει το άνοιγμα ρίξει με 2:1 και παίζει 12-14, 17-20, σε μια προσπάθεια να αποκτήσει τον έλεγχο του σημείου 5.
Λευκή ρίχνει 6:4 και πλήττει τόσο blots, διακινούνται 24-14.
Μαύρο ρίχνει 6:4 και μπαίνει ένας άνθρωπος στις 4.
Λευκή ρίχνει 4:2 και καθιστά το σημείο 4 σχετικά με τη θέση Μαύρο πίσω το μπαρ με 2 blots.
Μαύρο ρίχνει 5:4 και εισέρχεται εκ νέου ένας άνθρωπος στις 5.
Λευκή ρίξει 1:1 και παίζει 6-5 με δύο άνδρες και 8-7 με δύο ανδρών για την ολοκλήρωση του 4 σημείο του αποκλεισμού, και με τους δύο άνδρες μαύρο πίσω για το μπαρ.
Μαύρη η θέση της είναι πολύ κακή αναζητούν. Δύο άνδρες στο μπαρ και δεν προχώρησε καθόλου. Φαίνεται σαν λευκό είτε διπλό θα παίξουν τον ίδιο ή για ένα τάβλι. Αυτός 2:3 ρίχνει reenters τόσο οι άνδρες όσο και στις 2 και 3.
Λευκή τώρα αποφασίσει ότι ένα σημείο τέσσερις αποκλεισμό, μερικώς κλειστό σπίτι του σκάφους και την πλήρη έλλειψη προόδου όσον αφορά τη Μαύρη μέρος δικαιολογήσει το διπλό. Σε αυτό το Μαύρο παράδειγμα δεν αποδεχθεί άμεσα. Είναι η θέση μελέτες και σημειώνει τα εξής:
- Λευκή κατασκευαστές ανταλλακτικών δεν έχει εδώ κοντά, ώστε δεν θα μπορέσουν να κλείσουν μέχρι το συμβούλιο κάθε περαιτέρω ή / και να τίθενται Μαύρο άνδρες της για το μπαρ.
- Εάν είχε ακόμη ένα ή δύο ανδρών για την γραμμή που θα μπορούσε πιθανότατα να αρνηθεί το διπλό, αλλά τώρα θα πρέπει να είναι δυνατόν να διαφύγουν με δύο από τους άνδρες, οι οποίοι με τύχη θα μπορούσε να καταστήσει το σημείο που η άλλη πλευρά του λευκού και του αποκλεισμού είναι μια σταθερή αγκάθι στην πλευρά του, όταν οι άνδρες του φέρνει στο σπίτι. Εάν αυτό αποτύχει, θα πρέπει να είναι δυνατόν να μετατρέψει τη θέση του σε ένα παιχνίδι πίσω κατάσταση.
- Αν είναι αναγκαστική επιστροφή σε ένα παιχνίδι, πριν από τη δική του των ανδρών στο σπίτι του σκάφους είναι πολύ καθυστερήσει, έτσι ώστε και πάλι, με λίγη τύχη για να βοηθήσει, από το φορά που χτυπά μια λευκή κηλίδα στο σπίτι του σκάφους θα είναι ερμητικά κλειστά πάνω.
- Ο ποσοστά κατοχή του κύβου ως ένα σημαντικό πλεονέκτημα και ότι οι δικαστές να είναι σε θέση να ασκήσουν πίεση Λευκή με νέα διπλασιασμός έως 4 την κατάλληλη στιγμή αξίζει τους κινδύνους που ενέχονται.
Μαύρη δίνει μέχρι τώρα κάθε ελπίδα διαφυγής, και αποφασίζει ότι το θέλουμε ή δεν πρέπει να παίξει ένα παιχνίδι πίσω. Για να παίξετε ένα επιτυχημένο παιχνίδι πίσω σας ανάγκη:
- Για να κατέχουν δύο σημεία τον αντίπαλό σας στο σπίτι του σκάφους.
- Για να μην έχουν λιγότερο από πέντε ανδρών για τα δύο αυτά σημεία.
- Για να έχει η ανάπτυξη του σπιτιού σας σκάφους πολύ καθυστέρηση.
Λευκό, αντιλαμβανόμενοι ότι Μαύρο παίζει πίσω το παιχνίδι, δεν προτίθεται να κάνει τίποτα για να βελτιώσουν τη θέση του Ευξείνου. Θα κάνει τα πάντα για να μην πληγεί άλλη μαύρη κηλίδα, και θα προσπαθήσει να δελεάσει Μαύρο για την καταστροφή του παιχνιδιού πίσω θέση. Ρίχνει τα ζάρια και παίρνει 6:1 παίζει και 13-6.
Μαύρο ρίχνει 3:2 και αμέσως εκθέτει 2 περισσότερα blots σε μια αποφασιστική προσπάθεια για να Λευκή τον χτύπησε, με το παιχνίδι 17-20, 19-21.
Λευκή ρίχνει 3:1. Δεν μπορεί να μετακινηθεί ο δρομέας χωρίς χτυπά μια μαύρη κηλίδα, έτσι αποφασίζει να προσπαθήσει να δελεάσει Μαύρο out του παιχνιδιού θέση πίσω από το παιχνίδι 13-9, αφήνοντας κηλίδα ακριβώς 6 χώρους μακριά από το μαύρο ανδρών στις 3. Λευκή ελπίζει με την κίνηση αυτή για να επιτύχουν τα ακόλουθα:
- Εάν μπορεί να δελεάσει Μαύρο τον χτύπησε, θα διαλύσει την πλάτη του παιχνιδιού θέση, και δεν θα υπάρχουν δυσκολίες σχετικά με επανεισόδου στην ατμόσφαιρα. Μαύρο σπίτι του σκάφους είναι ορθάνοιχτη.
- Στη συνέχεια προβλέπει επισημαίνοντας Μαύρη γρήγορα στις 3, και χτυπώντας πολλή μαύρη blots στο Μαύρο σπίτι του σκάφους, έτσι ώστε θα υπάρχουν τόσοι πολλοί άνδρες από το πλοίο που Θα είναι πολύ δύσκολο να εισέλθει εκ νέου τους. Αν αυτή προέρχεται από ορισμένες είναι μια απάτη, και το τάβλι θα είναι εφικτοί.
Μαύρο πετάει και παίρνει 6:5. Αρνείται ο πειρασμός να φθάσουμε Λευκή στις 9. Δεν έχει νόημα να χτυπούν την κηλίδα σε αυτό το στάδιο? Δεν θα μπορούσε να παγιδευτεί στο Σπίτι του σκάφους. Το μόνο που μπορεί να έχουν ρίξει στον πειρασμό αυτόν θα ήταν 6:6. Ως εκ τούτου, συνεχίζει με τον στόχο της Λευκής αναγκάζει να χτυπήσει άλλο κηλίδα από το παιχνίδι 17-23 και 19-24, με τόπο Λευκή για το μπαρ.
Λευκή ρίχνει 4:1 και δεν έχει άλλη επιλογή? Πρέπει να χτυπήσει μια μαύρη κηλίδα. Θα τεθεί εκ νέου στις 21 και παίζει 9-8 με τη 1.
Μαύρο ρίχνει 6:4 και δεν μπορεί να εισέλθει εκ νέου. Αυτό δεν ανησυχούν τον. Θα εξακολουθεί να έχει αρκετό χρόνο για την πλευρά της προσφοράς, και την απώλεια ενός ρίξει εξασφαλίζει ότι δεν Αναπτύξουν το σπίτι του σκάφους πολύ νωρίς στο παιχνίδι. Λευκή ρίχνει 6:4 και καθιστά 2, μεταφέροντας από 8-2, 6-2. Θα πρέπει αυτό το σημείο ελέγχου της ως ένα επιπλέον σημείο εκφόρτωσης Για την επιστροφή των ανδρών.
Μαύρο ρίχνει 3:2. Θα τεθεί εκ νέου τον άνθρωπο, στις 3 για να ολοκληρωθεί ένα τέλειο παιχνίδι πίσω θέση και, στη συνέχεια, ξεκινά για την τελική απαίτηση, δημιουργώντας ένα κλειστό σπίτι Μετακίνηση του σκάφους από το 18-20 να κάνει το σημείο 5.
Λευκή ρίχνει 6:4 και παίζει 21-11.
Μαύρο 5:1 ρίχνει και παίζει 12-17, 23-24.
White throws 6:5 and plays 13-7, 13-8.
Μαύρο ρίχνει 6-4 και φέρνει πιο πτώση 2 κατασκευαστές παίζουν 12-18, 12-16.
Λευκή ρίχνει 6:1 και παίζει 11-5, 7-6.
Μαύρο 6:3 και ρίχνει σταγόνες μία κηλίδα στο σπίτι του εποχούμενου, 16-22 και φέρνει στο οικοδόμος με μετακίνηση 17-20.
Λευκή ρίχνει 4:4 κινήσεις και 3 άνδρες 8-4 και ένας άνθρωπος 6-2.
Μαύρο ρίχνει 5:6. Θα καλύπτει την κηλίδα με την 5, 17-22, και τώρα το χρησιμοποιεί ανταλλακτικά άνθρωπος στις 3 για να απορροφήσει το 6, που διακινούνται 3-9.
Λευκή ρίχνει 2:1 και φέρνει την τελευταία δύο ανδρών στο σπίτι του σκάφους 7-5, 7-6.
Μαύρο 3:1 ρίχνει και κάνει το σημείο 4, 18-21, 20-21. Με το πλοίο σχεδόν κλείσει μέχρι τώρα είναι έτοιμος να χτυπήσει μια άσπρη κηλίδα.
Λευκή ρίχνει 4:4, κινήσεις ενός ανθρώπου 6-2 και αφαιρεί τρεις άνδρες από τις 4.
Μαύρο 5:4 πετάει και κινείται 9-18.
Λευκή ρίχνει 6:3. Είναι αναγκασμένοι να αφαίρεση ενός ανθρώπου από τις 6 και δεν είναι δυνατή η μετακίνηση του 3 και με τους υπόλοιπους άνθρωπος στις 6 οπότε αναγκάζεται να αφήσει την κηλίδα. Αυτός κινείται με 5-2 3.
Κατά την τελευταία της ευκαιρία Μαύρο έφτασε: οποιοδήποτε ζάρια συνδυασμούς που περιέχουν 5 ή 3 πρέπει να χτυπήσει την κηλίδα. Οι πιθανότητες είναι υπέρ του, αλλά δεν κάνει Το λάθος της εκ νέου διπλασιασμός λευκό. Υπάρχουν ακόμη 16 ζάρια παραλλαγές ότι θα χάσουμε την κηλίδα, οπότε αν ο εκ νέου διπλασιάζεται σε αυτό το στάδιο θα δεχθεί λευκό, και αποτυχία να χτυπήσει η κηλίδα θα έχει ως αποτέλεσμα την άμεση αποκατάσταση διπλό. Μαύρο πετάει και παίρνει 5:5. Ο πλήττει την κηλίδα και βούρλα τον ίδιο τον άνθρωπο, γύρω από το συμβούλιο να έτοιμη να βοηθήσει με το κλείσιμο μέχρι το τελευταίο ανοικτό σημείο του σκάφους.
Λευκή ρίχνει και αποτυγχάνει να εισέλθει εκ νέου τον άνθρωπο. Μαύρο αμέσως εκ νέου διπλασιάζει Λευκή έως 4. Λευκή αρνηθεί την εκ νέου διπλή. Πρώτον, πρέπει να εισέλθει εκ νέου τον άνθρωπο, δεύτερον έχει να ξεφύγουν από την Μαύρο ταχέως κλεισίματος του σκάφους, και μάλιστα να γίνει αυτό Μαύρο έχει τρεις περαιτέρω ανδρών που θα βρίσκεται στο να τον περιμένουμε πίσω.
Αυτό ήταν ένα παράδειγμα για ένα τέλειο παιχνίδι πίσω, αλλά και επίκαιρες και με τις δύο πλευρές που παίζουν με επιδεξιότητα, απέχοντας από το χτύπημα blots σε λάθος χρόνο. Γιατί πάντα πίσω παιχνίδια διπλασιάζει τη συμμετοχή και την εκ νέου διπλασιάζει είναι αναγκαίο να εξετάσει ορισμένες πιθανές καταστάσεις που δεν έχουν έρθει σε αυτό το δείγμα παιχνίδι.
Λευκή μόλις αναγκάστηκε να εκθέσουν μιαν κηλίδα. Εάν είναι πιθανόν να πληγεί Μαύρο διπλό. Εάν δεχθεί λευκό; Θα πρέπει να υποθέσουμε ότι θα κλείσει το Μαύρο του σκάφους, Λευκή και ότι δεν θα μπορέσει να εισέλθει εκ νέου Μαύρο ανοίγει μέχρι ένα σημείο, καθώς οι άνδρες του φέρει μακριά από. Με εννέα άνδρες από ό, τι είναι η Λευκή πιθανότητες; Οι εργασίες που προβλέπονται αυτόν τον τρόπο:
- Μαύρο πιθανότατα θα λάβετε ένα ή δύο άνδρες προτού αυτός είναι υποχρεωμένος να ανοίξει ένα σημείο.
- Όταν το άνοιγμα ενός σημείου Λευκή τις πιθανότητες της εκ νέου εισόδου είναι 11 στα 36, οπότε θα πρέπει να υποθέσουμε ότι δεν θα Λευκή εισέλθει εκ νέου μέχρι την δεύτερη προσπάθεια. Με αυτό το Μαύρο χρόνου θα έχουν τέσσερις ή πέντε άνδρες μακριά από.
- Θα λάβει Λευκό 1 1 / 2 έως 2 στροφές για να τον άνθρωπο πίσω στην πατρίδα του σκάφους, από την στιγμή που θα έχει Μαύρο μεταξύ επτά και οκτώ άνδρες μακριά από.
Επίσης με την κατάσταση στο διάγραμμα δεν Λευκό Μαύρο διπλό αν αποτύχει να χτυπήσει. Με τύχη Λευκό θα κερδίσει τουλάχιστον κατά το ένα τάβλι, αν δεν είναι το τάβλι. Αν Μαύρο πλήττει ένα από τα τελευταία λευκών ανδρών, τότε μπορεί Λευκό Μαύρο αμέσως διπλό και θα αρνηθεί.
Για άλλη μια φορά Μαύρο έχει τις δύο πρώτες απαιτήσεις του παιχνιδιού πίσω, έχοντας πέντε άνδρες πίσω και εκμετάλλευση δύο σημεία στο λευκό σπίτι του σκάφους. Αλλά σε αυτή την περίπτωση Λευκή Πρέπει να διπλασιάσουν τον. Μαύρο σπίτι του σκάφους είναι πολύ προχωρημένη, και από τη στιγμή που πλήττει ένα από Λευκή της blots αυτός θα είναι αναγκασμένοι να μετακινηθεί προς τα κάτω του σκάφους, Μάλλον που εξέρχονται από το 6 και 5 πόντους κενό. Επανεισόδου θα αποδειχθεί δεν υπάρχει πρόβλημα όταν μια κηλίδα πλήττεται. Σε μια τέτοια θέση θα πρέπει να αρνούνται Μαύρο το διπλό.
Επιστροφή παιχνίδια είναι δύσκολο να κερδίσει, και κανείς δεν πηγαίνει σε μία περίπτωση που έχει άλλη εναλλακτική λύση. Απόφαση του θέση δεν μπορεί να εξηγηθεί και για να γίνει εμπειρογνώμονας στο πίσω το παιχνίδι απαιτεί μεγάλη εμπειρία.

