παίζουν τάβλι

Κλείδωμα θέσης και παιχνίδια είναι τα πιο συχνά από όλους τους τύπους. Κάθε πλευρά μάχες για τη θέση, προσπαθώντας να περιορίσουν την κυκλοφορία του, ενώ άλλα για τη θέσπιση θέσης της συντριπτικής πλεονέκτημα.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Λευκή κερδίζει το άνοιγμα κυκλοφορούν και πρέπει να παίξουν 2:1. Θα προσπαθήσουμε να εκλέγει και να αναπτύσσει τις 5 το σημείο με το παιχνίδι 6-5, 13-11. Όσο Μαύρο δεν έπληξε την κηλίδα του έχει πολύ μεγάλη πιθανότητα που καλύπτουν για την επόμενη στροφή. Κάθε 3 από 8, κάθε 6 από 1 και κάθε 1 από 6 θα καλύψει.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Μαύρο ρίχνει 5:4. Τίποτα δεν πολύ εποικοδομητική μπορεί να γίνει με αυτό το ρίξει έτσι αμέσως αποφασίσει να χτυπήσει την κηλίδα, που διακινούνται 1-5, και φέρνει μία κάτω Οικοδόμος 12-17 με το 5. Πρόκειται για μια αντίστροφη White, αν και δεν είναι σοβαρό. Μαύρο εξακολουθούν να έχουν ένα ανοιχτό σπίτι του σκάφους έτσι δεν θα υπάρχουν δυσκολίες σχετικά με επανεισόδου στην ατμόσφαιρα, αλλά Μαύρο απειλεί να αποκτήσει τον έλεγχο της λευκής σημείο 5 αν ρίχνει άλλα 4 για την επόμενη σειρά? ή ελλείψει αυτής, κάθε 6 θα επιτρέπει πλέον την Αυτόν να χτυπήσει τη λευκή κηλίδα στις 11.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Λευκή ρίχνει 3:2, και είναι αντιμέτωπη με μια επιλογή πολύ συχνές στο τάβλι: κάνει αυτός εισέλθει εκ νέου στις 2 και οδηγούν Μαύρο εκτός του σημείου 5, παίζοντας 11-5; Ή μήπως έχει εισέλθει εκ νέου στις 3 και κάλυψη των κηλίδα στις 11 με τη μετακίνηση του 2 από 13; Κατά την έναρξη του παιχνιδιού, όταν Λευκή διέγραψε μια κηλίδα στις 5, Μαύρο είχε 15 ζάρια οι συνδυασμοί που θα του επιτρέψει να χτυπήσει την κηλίδα από την 1η. Τώρα αν το Λευκό hits κηλίδα, Μαύρο θα έχει 22 πιθανότητες να χτυπήσει τη νέα κηλίδα (όλα τα 5S σε περίπτωση επανεισόδου, και όλα τα 4S από 1), και δύο από τις πιθανότητες 6:5 και 5:6, επιπλέον, θα του δώσει τη δυνατότητα να χτυπήσει το λευκό κηλίδα στις 11. Λευκό, επομένως, αποφασίζει να κάνει ο κίνδυνος Μαύρο 5 σημείο, εισέρχεται εκ νέου στις 3, και καλύπτει την κηλίδα 11.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Μαύρο ρίχνει 6:3. Από την άποψη αυτή είναι μια πιο ικανοποιητική ρίξει. Δεν μπορεί να μετακινηθεί ο άνθρωπος στις 5, ή να το καλύψει. Αποφασίζει για την ενίσχυση του αποκλεισμό οικοδόμησης θέση που διακινούνται 12-15, αφήνοντας το στίγμα 7 πόντους μακριά από τον λευκό άνθρωπο, στις 22. Αλλά πού να παίξει το πρόβλημα 6; Αν παίζει σε το δικό του μπαρ Λευκό σημείο μπορεί να τον χτύπησε από 24 ή 22, γεγονός που καθιστά πολύ ευάλωτα. Επίσης, η εναλλακτική λύση του παίζοντας σε μπαρ το Λευκό σημείο δεν είναι ιδιαίτερα Ελκυστική. Λευκό είναι τώρα σε positie όπου έχει μια εξαιρετική ευκαιρία να χτυπούν και για την κάλυψη στις 7 ή 5. Στο τέλος της Μαύρης αποφασίζει να παίξει 1-7, ελπίζοντας ότι θα αποδειχθεί ότι είναι το μικρότερο κακό, και ότι εάν επλήγησαν έχει μόνο να πάμε πίσω μερικά κενά. Αν τεθεί η κηλίδα σε δική του bar σημείο αυτό θα βοηθήσει σε μεγάλο βαθμό πίσω, και τότε θα έχουμε τρεις άνδρες πίσω αντί μόνο 2.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Λευκή μελετά το διοικητικό συμβούλιο επισημαίνει ότι Μαύρο έχει κάνει πρόοδο στην οικοδόμηση littlel κάθε αποκλεισμό, αλλά απειλεί να ξεφύγουν είτε με τους δρομείς, ή να Κάνουν τη λευκή γραμμή σημείο για την επόμενη στροφή. Ρίχνει τα ζάρια και παίρνει 6:4. Θα αγνοεί τη δυνατότητα να κάνουν το μαύρο σημείο bar, και χρησιμοποιεί την μεταγραφή του στον η πολιτική της προσπάθειας για την παγίδευση των μαύρων επιλαχόντες παίζοντας 13-7, 11-7 για να κάνει το δικό του σημείο μπαρ, χώρους και η μαύρη κηλίδα για το μπαρ. Όσο Μαύρο έχει το πλήρες άνοιγμα του πλοίου και ουσιαστικά δεν αποκλεισμό, λευκό, δεν πειράζει σε κίνδυνο την κηλίδα στις 11. Πολύ πιο σημαντικό σε αυτό το στάδιο είναι η δημιουργία του Δική του αποκλεισμού.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Μαύρο ρίχνει 2:1. Ένα άλλο θα μπορούσε να ρίξει και έχουν γίνει ΧΩΡΙΣ! Αποφασίζει να εισέλθει εκ νέου στις 1 και κυκλοφορούν σε 3. Οποιαδήποτε άλλη κίνηση θα ισχύει από αυτόν να εκθέσει ακόμη άλλη κηλίδα στο λευκό, και σίγουρα δεν θέλει να μειώσει τις πιθανότητες λήψης αποκλεισμό από το παιχνίδι μια ασφαλής κίνηση 15-17.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Λευκή ρίχνει 5:2, εντελώς άχρηστο για την επέκταση του αποκλεισμού, οπότε η μόνη κίνηση που αξίζει να εξεταστεί είναι να πληγεί η μαύρη κηλίδα στις 15, που διακινούνται 22-15, προκαλώντας έτσι περαιτέρω Μαύρο μείωση του αποκλεισμού λήψης ευκαιρίες, και την αποστολή ενός τρίτου άνθρωπος επανέρχεται στην αρχική του θέση.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Μαύρο ρίχνει 2:1, εισέρχεται εκ νέου την 1η και στις κινήσεις της λευκής ασφαλές σημείο 5. Μαύρη τώρα αισθάνεται πολύ σωστά ότι το επιλαχόντες είναι ασφαλείς σε ένα σημείο από το οποίο δεν θα πρέπει να είναι δύσκολο για τους να ξεφύγουν από την ώρα εκείνη. Με την έξοδο από έναν άνθρωπο για το 1 βαθμός αυτός καθιστά επίσης επικίνδυνα για Λευκή να αποβάλετε έναν κηλίδα Πίσω από το σημείο 5. Αν και δεν έχει κάνει πρόοδο στην οικοδόμηση της δικής του αποκλεισμού κάνει κατέχουν μια καλή θέση στο λευκό σπίτι του σκάφους.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Λευκή ρίχνει 6:3 παίζει 24-15 και να καταστήσει το σημείο. Πρόκειται για τη λήψη τον κίνδυνο με την κηλίδα στις 11, ακριβώς 6 πόντους μακριά frtom Μαύρο στις 5. Λευκή λόγους που Εξής:

  • Εάν Μαύρο απόπειρες να τρέχει έχει μια πολύ μεγάλη πιθανότητα να οδηγείται πίσω όσο Λευκή κατέχει 13 και 15.
  • Αν την κηλίδα στις 11 πλήττεται ίσως να είναι η αιτία της απώλειας του ελέγχου των Μαύρο Λευκό ζωτικής σημασίας σημείο 5. Δεν υπάρχουν προβλήματα από την εκ νέου θέση και έτσι αυτή είναι πολύ πιθανό να καταλήξουμε σε ικανοποιητική θυσία.
  • Εάν Μαύρο επιχειρεί να αποβάλετε έναν κηλίδα στο σπίτι του για τη Λευκή άνθρωπος Bi έχει μια εξαιρετική ευκαιρία να φθάσουμε 1.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Μαύρο ρίχνει 1:1 και αμέσως παίζει δύο άνδρες 17-18 δύο άνδρες 19-20. Σε μια κίνηση Μαύρη επανάσταση έχει τη θέση του, εξασφάλισε τον έλεγχο του 4 πιο σημαντικά σημεία και σε αντίθεση με λευκό, άρχισε να κλείσει μέχρι το σπίτι του σκάφους. Για πρώτη φορά σε αυτό το παιχνίδι Μαύρο πιστεύει ότι τα πράγματα αρχίζουν να πάει το Μακριά. Λευκή τώρα αποφασίζει ότι, εάν είναι δυνατόν πρέπει να μετακινήσετε ή να καλύψει την κηλίδα στις 11, και να ξεφύγει με την πρώτη επιλαχούσα πριν μπορεί να παρατείνει τη Μαύρη αποκλεισμό κάθε Παρακάτω.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Λευκή πετάει και παίρνει 3:3. Γι 'αυτό κινείται 11-8 για να την κηλίδα ασφαλή, 24-21 για να προετοιμάσει την πρώτη επιλαχούσα για διαφυγή, και δύο άνδρες 6-3 για να ξεκινήσει το κλείσιμο του σκάφους και να παρέχει ένα ασφαλές σημείο για προσγείωση στο σπίτι του-που προέρχονται ανδρών.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Μαύρο ρίχνει 4:2. Θα ήταν αυτοκτονία να τρέχει με έναν από τους άνδρες με μακρινό Λευκή περιμένουν να επιπίπτω από 13 και 15. Η μόνη λογική κίνηση είναι να παίξει 17-21, 19-21 για να κάνουν το σημείο, η θέση του λευκού άνδρα για το μπαρ, καθώς και το κλείσιμο μέχρι το σπίτι του σκάφους λίγο περισσότερο.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Λευκή ρίχνει 6:4, αποτυγχάνει να εισέλθει εκ νέου και ο άνθρωπος χάνει την κίνηση. Μαύρο ρίχνει 5:4. Θα κατασκευάζει ένα 5 σημείο του αποκλεισμού με τη μετακίνηση 13-18, και κατόπιν αρχίζει Την πρώτη επιλαχούσα για το δρόμο για το σπίτι που διακινούνται 1-5.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Λευκή ρίχνει 6:5 και πάλι αποτυγχάνει να εισέλθει εκ νέου τον άνθρωπο. Μαύρο, αίσθημα ότι ο τροχός της τύχης είναι πραγματικά ο τρόπος λειτουργίας διπλασιάζει White. Λευκή δέχεται. Ο λόγοι που με 3 σημεία που έχει στη διάθεσή του θα πρέπει σίγουρα να είναι σε θέση να εισέλθει εκ νέου τον άνθρωπο στο εγγύς μέλλον και της Μαύρης δεν πρόκειται να το βρείτε εύκολα να την ανδρών σπίτι τα δύο τελευταία σημεία Λευκή κατέχει (13 και 11). Μαύρη τώρα ρίχνει 6:5. Έχει δύο τρόποι για να παίξει αυτό. Ο κίνδυνος πάντα θα μπορούσε να προσπαθήσει να ολοκληρώσει μια αρχή, με τη μετακίνηση των δύο ανδρών στις 13 έως 18 και 19, δίνοντας του δύο κατασκευαστές ότι ελπίζει πως θα ολοκληρώσει την προνομιακή για την επόμενη κίνηση. Αυτό είναι, ωστόσο, μια πολύ Ριψοκίνδυνη κίνηση. Πρώτον μόνο 5:4 ή 4:5 θα του δώσει τη δυνατότητα να συμπληρώνει την κύρια (2 πιθανότητες από τους 36). Δεύτερον, αν Λευκή εισέρχεται εκ νέου και να διαφύγει θα είναι πολύ δύσκολο να χτυπήσει την λευκή κηλίδα δίνει μια φορά μέχρι τις 12 σημείου. Τρίτον, εάν δεν έχει ασφαλή προσγείωση σημείο, στις 12 θα είναι πολύ δύσκολο, πράγματι, να φέρει την τελευταία τρεις άντρες στο σπίτι, χωρίς χτύπημα. Μαύρο συνετά αποφασίσει να παίξει 5-16. Αν γίνεται το Λευκό τυχερός 3:6 ή 6:3 (2 πιθανότητες στις 36) θα Ουσιαστικά έχει χάσει το παιχνίδι. Αν Λευκή γίνεται μία από τις άλλες 34 παραλλαγές στη συνέχεια Μαύρο θα είναι σε θέση να ολοκληρώσει την πρώτη με 4 (11 ευκαιρίες στο 36) ή Με 2:2 ή 6:5 ή 5:6 από 5.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Λευκή ρίχνει 6:2, εισέρχεται εκ νέου τον άνθρωπο, στις 23 και μετακινείται άλλο άνδρα 8-2. Μέχρι τώρα στο παιχνίδι που έχουμε δει Μαύρο, μετά το αρνητικό ξεκίνημα, να κατασκευάσουν ένα εξαιρετική αποκλεισμό και είναι πλέον κοντά στην παγίδευση το λευκό πίσω από την πρώτη επιλαχούσα. Λευκό, έχοντας αποτύχει να εξασφαλίσει ένα καλό κλείδωμα positition, άλλαξε τακτική του να παίξει ένα παιχνίδι που θέσης καθιστά δύσκολη για να ξεφύγουν Μαύρη με την τελευταία δύο ανδρών, στις 5. Ωστόσο Λευκή βρίσκεται σε πολύ δύσκολη κατάσταση: εάν μπορεί να διαφύγει με την πρώτη επιλαχούσα, μπορεί να είναι σε θέση κερδίζοντας? αλλά αν είναι παγιδευμένοι πίσω από έναν κύριο που σίγουρα θα χάσουν.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Μαύρο ρίχνει 6:3. Οχι ακριβώς το ρίξει ήθελε! Αποφασίζει:

  1. Δεν έχει να περάσουμε από τα 12. Το σημείο αυτό εξακολουθεί να είναι ζωτικής σημασίας για να βοηθήσει την τελευταία 2 άνδρες διαφυγής.
  2. Δεν έχει να περάσουμε από τα 16. Αυτή η κηλίδα είναι 7 πόντους μακριά από τον λευκό άνθρωπο, στις 23, και έτσι μπορεί να έχουν πληγεί από 6:1 (2 ευκαιρίες σε 36). Μαύρο εξακολουθεί να ελπίζει ότι θα είναι Σε θέση να καλύψει την κηλίδα και τη συμπλήρωση της δικής του αρχή.
  3. Τέλος, αποφασίζει να τρέχει με ένα άνδρα από 5-14. Εάν πρέπει να πάρετε μια Λευκή 1 σχετικά με την επόμενη σειρά του μπορεί να χτυπήσει τον μαύρος, στις 14, αλλά δεν μπορεί, κατά τη Παράλληλα, η κίνηση του κηλίδα 23-22. Λευκή πρέπει να το κάνετε αυτό, αν είναι να έχουμε καμία ελπίδα να διαφύγουν με 6. Συνεπώς, λόγοι Μαύρο, Λευκό δεν θα τολμούσε να χτυπήσει Κηλίδα του στις 14. Επιπλέον, με την τοποθέτηση του κηλίδα στις 14, θα αυξήσει τις πιθανότητές του για την κηλίδα που καλύπτει το 16 με την επόμενη σειρά. Τέλος, αν Λευκή κάνει το σφάλμα της χτυπούν την κηλίδα στις 14, είναι μάλλον απίθανο ότι θα είναι επίσης σε θέση να καλύψει την κηλίδα στις 2, δίνοντας ένα στιγμιότυπο σε Μαύρο αυτό κατά την επανείσοδο.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Λευκή ρίχνει 6:3. Ο ίδιος είπε ότι δεν ήθελε cornbination. Δεν υπάρχει τίποτα που μπορούμε να κάνουμε με την πρώτη επιλαχούσα και παγιδεύονται Λευκή γνωρίζει ότι η κατάστασή του είναι Πλέον απελπιστική. Κάθε συνδυασμός με 4 ή 2 ή 6:5 θα μπορέσει να ολοκληρώσει τη Μαύρη αρχή. Λευκή η κατάσταση είναι τόσο σοβαρή που πρέπει να αναλάβει κάθε κίνδυνο Για να προσπαθήσει να σώσει τη θέση. Παίζει 8-2 για να καλύψουν την κηλίδα με το 6 και 8-5 για να χτυπήσει τον μαύρη κηλίδα και θα τον διαθέτει στην μπάρα σε μια απεγνωσμένη προσπάθεια να Μαύρο σταματήσει να κάνει αρχή.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Μαύρο ρίχνει 6:2 και δεν μπορεί να εισέλθει εκ νέου. Λευκή της δράσης ως απελπιστική δώσει μια μικρή ανάσα. Λευκή ρίχνει 3:1. Θα καλύπτει την κηλίδα στις 5 με τη μετακίνηση Από τις 8. Το πρόβλημα είναι το 1. Στην πρώτη έχει μπει στον πειρασμό να πληγεί η κηλίδα στις 14? Με τέσσερις μονάδες έκλεισε το σπίτι του σκάφους Μαύρο τις πιθανότητες της εκ νέου είσοδος τόσο Ανδρών πτώση σε μόλις 11%. Η ισχυρή και αν είναι ο πειρασμός, Λευκό αντιστέκεται και αποφασίζει ότι πρέπει να παίζουν 23-22 έτσι ώστε να παγιδευτεί ο άνθρωπος μπορεί να ξεφύγει το ταχύτερο Ρίχνει ένα 6. Σε κάθε άλλη περίπτωση θα είχε θέσει δύο μαύρα ανδρών για το μπαρ.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Μαύρο ρίχνει 4:3. Οι 4 που τόσο πολύ ήθελε να ολοκληρώσει ο κύριος πρέπει να είναι χαμένη εκ νέου την είσοδό του για τον άνθρωπο 4. Τι πρέπει να κάνουμε τώρα με το 3; Με δύο blots εκτίθενται πρέπει να μετακινηθεί ένα από αυτά, αλλά ποια; Υπάρχουν 11 ζάρια παραλλαγές που περιέχουν 6 με την οποία για να χτυπήσει τον άνθρωπο, στις 15. Υπάρχουν επίσης 11 ζάρια παραλλαγές που περιέχουν 1 για να μπορέσει η κηλίδα στις 14 που θα έχουν πληγεί. Έτσι, από την άποψη της πιθανότητας δεν υπάρχει τίποτα να επιλέξουν μεταξύ των δύο Blots. Ως εκ τούτου, αποφασίζει ότι πρέπει να αφήσουμε μια κηλίδα σε θέση, όπου, αν δεν είναι σύμπτωση, θα επωφεληθούν περισσότερο τη θέση του σχετικά με την επόμενη σειρά. Αυτός κινείται 14-17, εξακολουθεί να ελπίζει να κάνει ο κύριος, είτε με την κάλυψη της κηλίδα στις 16, με το παιχνίδι ή 6:5, 16-22, 17-22.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Λευκή ρίχνει 6:3. Μια τέλεια ρίξει, θα χτυπά η μαύρη κηλίδα και να κινείται σε 13. Παρατηρήστε τον τρόπο με τον Λευκό δεν έπληξε την κηλίδα στις 4 από τις 7. Μαύρο σημείο 5 του αποκλεισμού είναι πολύ επικίνδυνο να αφήσουμε μια κηλίδα που εκτίθενται στην κατοικία του σκάφους. Ένα σημαντικό για την αντίστροφη Μαύρο.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Μαύρο ρίχνει 3:1, μπαίνει με το 1 και τον ίδιο τον άνθρωπο κινείται για να κάνει το 1-4 σημείο. Μαύρο του αποκλεισμού είναι πλέον δεν χρησιμεύουν εάν δεν μπορεί να χτυπήσει μία λευκή κηλίδα, τόσο τώρα που αλλάζει τακτική για να παίζει ένα παιχνίδι θέσης, και, συνεπώς, δεν θα κινηθούν οι άνδρες του από τις 12 ή 4. Μέχρι που μπορεί να πληγεί όλες τις κινήσεις Λευκό θα Έπαιξε σε σπίτι του σκάφους.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Λευκή η σειρά του να παίξει. Εκπλύνεται με την επιτυχία της διαφυγής του και πρώτη επιλαχούσα η δραματική βελτίωση στη θέση του ο εκ νέου διπλασιάζει Μαύρο, ελπίζοντας ότι μετά από μια τέτοια αντιστροφή Μαύρο θα παραιτηθεί άμεσα. Αντί Μαύρο ακαριαία αποδέχεται. Αυτός με τη σειρά τους λόγους που κατέχουν το 4, το σημείο που δεν είναι σε πραγματικό κίνδυνο που gammoned, και ότι η διαφορά μεταξύ 13 και 7, θα πρέπει με κάθε τύχη του δώσει μια καλή ευκαιρία για να χτυπήσει μία κηλίδα, όταν οι άνδρες του Λευκού φέρνει σπίτι. Λευκό, από τώρα επιθυμούν ότι δεν ήταν τόσο βιαστικοί, με τη νέα διπλή ρίχνει το ζάρι και γίνεται 5:3, διακινούνται 13-5.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Μαύρο πετάει και παίρνει 5:2, και κινείται 17-22, 17-19. Είναι προθέσεων σχετικά με το κλείσιμο του πλοίου μέχρι το ταχύτερο δυνατό, έτσι ώστε όταν κάνει έπληξε μια λευκή κηλίδα επανεισόδου Θα είναι τόσο δύσκολο όσο είναι δυνατόν.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Λευκή ρίχνει 4:1. Εδώ είναι που η διαφορά έχει να διασχίσουν γίνεται επικίνδυνο? Δεν μπορεί να φέρει σε άλλο άνθρωπο, χωρίς να εκθέτοντας μία κηλίδα Μαύρο, έτσι Αποφασίζει να παίξει ασφαλή μετακίνηση 5-1, 2-1.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Μαύρο 5:4 πετάει και κινείται 17-22, 19-23.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Λευκή ρίχνει 3:1. Δεν τολμούν να μετακινήσετε το μακρινό τους άνδρες, οπότε είναι αναγκασμένοι να παίξουν και πάλι ασφαλές, κινείται 6-3, 6-5. Και οι δύο πλευρές παίζουν ένα γάτα και το ποντίκι παιχνίδι, κάθε ελπίδα ότι η άλλη θα είναι αναγκασμένοι να λειτουργούν για πρώτη σπίτι, αφήνοντας ένα στίγμα για τον τρόπο. Η θέση αυτή κινείται σταθερά στο Μαύρο της υπέρ. Λευκή έχει ήδη αναγκαστεί να ανοίξει σε ένα σημείο το σπίτι του σκάφους, ενώ εξακολουθεί να είναι Μαύρο μέχρι το κλείσιμο του.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Μαύρο 5:2 ρίχνει και παίζει 18-23, 22-24. Δεν θέλει να κυκλοφορούν την παραμονή του άνδρα στις 18? Είναι να διατηρήσει την κατοικία του εκτός του σκάφους, έτσι ώστε, εάν θα πρέπει να ρίξει μια 6 δεν θα πρέπει να περάσουμε ένα από τα μακρινά τους άνδρες, και έτσι να εκθέσουν μιαν κηλίδα.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Λευκή και πάλι πετάει 3:1 και παίζει ασφαλή 5-2, 3-2.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Μαύρο ρίχνει 6:2, που μεταφέρει το 6 18-24 και τα 2 4-6. Αυτός επιλέγει την κίνηση αυτή για το 2, επειδή δεν έχει Λευκή κατασκευαστές ανταλλακτικών κοντά στο χέρι με το οποίο να χτυπήσει και το σημείο του, και επειδή με το διαχωρισμό των δύο αυτών ανδρών, τις πιθανότητές του χτυπώντας ένα λευκό κηλίδα, αν κάποιος εκτίθεται, έχουν ενισχυθεί σημαντικά.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Λευκή παρουσιάζει μια 6:2. Η επιλογή γίνεται πλέον πολύ δύσκολη. Θα μπορούσε να παίξει ασφαλείς παίζοντας από 7 σε 1 και 5. Το πράγμα που απεχθάνεται σχετικά με την κίνηση αυτή είναι ότι αυξάνει το χάσμα που τις τελευταίες τέσσερις άντρες πρέπει να περάσουν, και ο ίδιος μπορεί να είναι βέβαιος ότι οτιδήποτε συμβαίνει Μαύρο θα τηρούν οι άνδρες του περιμένουν το λευκό Άνδρες να περάσουν ότι μεγάλο ανοικτό χώρο. Η εναλλακτική λύση θα ήταν να οδηγήσει ένα από τα πιο απομακρυσμένα ανδρών παίζει 15-7, με κίνδυνο να πληγεί Μαύρο ενώ έχει κηλίδα που εκτίθενται στην κατοικία του σκάφους και των κατασκευαστών δεν περιμένει να το καλύψει. Αν Μαύρο σπίτι του σκάφους είχε κλείσει θα είχε παίξει ασφαλείς, αλλά με μια κηλίδα Ne αποφασίσει εκτίθενται σε κίνδυνο τη λειτουργία.

τάβλι Παιχνίδια θέσης

Μαύρο ρίχνει 6:5, πλήττει και την λευκή κηλίδα που διακινούνται από 4-15.

Λευκή ρίχνει 5:2 και αποτυγχάνει να εισέλθει εκ νέου. Μαύρο τώρα εκ νέου να διπλασιάζει Λευκή 8. Αυτή τη φορά Λευκή αρνείται. Αυτός κρίνει ότι είτε θα προχωρήσουμε Μαύρο ή καλύψει τη κηλίδα και ότι με ένα μόνο σημείο ανοιχτό, δεν θα είναι εύκολο να εισέλθει εκ νέου και να ξεφύγει χωρίς να τον χτυπούν ξανά Μαύρο. Αποφασίζει ότι θα προτιμούσε να καταβάλουν από 4 κινδύνου Χάνει 8, οπότε το παιχνίδι τελειώνει.

Αυτό είναι ένα καλό παράδειγμα για το κλείδωμα / θέσης παιχνίδι. Κάθε πλευρά αγωνίζεται να οικοδομήσει μια κυρίαρχη αποκλεισμό και όταν αυτό αποτύχει, η κάθε πλευρά τους διακόπτες σε μία θέσης Παιχνίδι. Το μεγαλύτερο σφάλμα του παιχνιδιού έγινε από λευκό, όταν αυτός διπλασιάστηκε εκ νέου Μαύρο πολύ νωρίς. Λευκή είχαν τον έλεγχο του κύβου διπλασιασμού κατά το παρόν στάδιο, και θα πρέπει να δεν έχουν χρησιμοποιηθεί μέχρι αυτή ήταν σε μια πιο ασφαλή θέση. Αν είχε διατηρήσει τον έλεγχο του κύβου Μαύρη δεν θα μπορούσε να τον ανάγκασαν να παραιτηθεί, με την Re-διπλό έως 8, αν και η Λευκή ήταν αρνητική θέση της θα μπορούσε κάλλιστα να χτυπήσει την κηλίδα και κέρδισε το παιχνίδι.
Η κατοχή του κύβου διπλασιασμού είναι πολύ σημαντικό, και δεν θα πρέπει να παραδώσει ελαφρά αυτό το δικαίωμα. Για όσο χρονικό διάστημα σας κρατά κανείς δεν μπορεί να σας αναγκάζουν να παραιτηθεί όταν τα πράγματα είναι λίγο σκληρή? αλλά να εγκαταλείψει τον έλεγχο και να σας δώσει ο αντίπαλός σας το δικαίωμα να χρησιμοποιεί το ψυχολογικό πλεονέκτημα της εκ νέου διπλή.
Στο τάβλι υπάρχουν πολλές περιπτώσεις όπου οι εμπειρογνώμονες θα αποτύχει πλήρως να συμφωνήσουν, και πιθανώς και την προσφορά, για την αποδοχή ή απόρριψη της διπλής ή εκ νέου διπλού θα προκαλέσει περισσότερο από οτιδήποτε άλλο διαφωνία. Σε αυτό το παράδειγμα έδειξε Λευκή προσφέρουν ένα διπλό πρόωρα. Όμως, κατά ένα άλλο αντίπαλο θα Ενδέχεται να έχουν το σωστό πράγμα.
Ο κύβος είναι ένα σύλλογο, και θα πρέπει να χρησιμοποιούνται ως έχουν. Συχνά είναι δυνατό να ισχύει έναν αντίπαλο να συνταξιοδοτηθούν ή μπλόφες, απειλώντας τον με ένα διπλό. Εσύ Ανάγκη να μελετηθεί η ψυχολογία του αντιπάλου σας. Ορισμένα θρυμματίζω γρήγορα όταν κάνετε διπλό, ορισμένοι διστάζουν, μερικές σχεδόν πάντα δέχονται.
Αν παίζετε έναν αντίπαλο που δέχεται τις περισσότερες δίκλινα, δεν πρέπει να το διπλάσιο του μέχρι να είναι βέβαιο ότι η κατάσταση είναι σχεδόν υδατοστεγώς. Αν είναι ο τύπος που παραιτούνται εύκολα τότε μην διστάσετε να διπλασιάσει τη στιγμή που θα τον κρίνουμε ότι θα παραιτηθεί. Το σύνολο του στόχος είναι να κερδίσουμε όσο πιο συχνά μπορείτε, επαναλαμβανόμενη και κερδίζει από ένα σημείο είναι καλύτερο από λίγες νίκες και πολλές απώλειες σε δύο σημεία. Beware του αντιπάλου που δεν θρυμματίζω εύκολα, και να θυμάστε ότι μια προφανής πλεονέκτημα από νωρίς το παιχνίδι μπορεί τόσο εύκολα στο μέλλον να αποδειχθεί ότι δεν είναι? μπορεί να σας οδηγήσει εξατμίζονται μόλις το ταχύτερο το πρωί Δροσιά στον ήλιο. Ένας καλός παίκτης ξέρει αυτό, και θα είναι γρήγορα για να δεχθεί τις αρχές της διπλής? Έχοντας στην κατοχή του κύβου μπορείτε να είστε απολύτως βέβαιος ότι θα θα είναι αμείλικτη με την ανανεωμένη διπλή εάν και όταν το παιχνίδι κινήσεις υπέρ του.
Όταν κάνετε διπλό έναν αντίπαλο, το κάνει με αυτοπεποίθηση και επιθετική στάση? Όλα είναι μέρος της μπλόφας κουδουνίστρα σε αυτόν, να demoralise αυτόν. Ακούστε Τα σχόλια που κάνει ο αντίπαλός σας. Αν είναι διαμαρτύρονται για την τύχη, την κακή ζάρια, ή λέει ότι είναι εκτός φόρμας που τη νύχτα, στη συνέχεια, να τις ενδείξεις που και χρήσης του κύβου πιο επιθετικά, και να διατυπώσουν τις παρατηρήσεις που ενισχύουν την αίσθηση ότι είναι από τύχη. Αν είναι στην κορυφή αυτοπεποίθησή τους μορφή και την αίσθηση είναι για ένα νικηφόρο ταινίας, τότε να είναι πιο προσεκτικοί, θα είναι σε ένα κλίμα όπου είναι πιο πιθανό να γίνουν δεκτές.
Αυτή η ψυχολογική χρήση του κύβου είναι πολύ σημαντική, αλλά είναι επίσης απαραίτητο να έχουν κάποιες κατευθυντήριες γραμμές με τις οποίες να κρίνουν πότε να διπλασιάσει, να αποδεχθούν, να αρνηθεί.

• • •
  1. Play65
  2. StarGames
  3. PartyGammon
  4. GameAccount
  5. GammonEmpire
  6. Skill7
  7. GameDuell
  8. BeatYa
www.τάβλι-online-παίζουν.com